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【COJ】2013/08/11 プレイミスで勝ちを逃したでござるの巻

  1. 名前: Oppaisan 2013/08/11(日) 14:23:41
    昨日の今日で懲りずに参戦してきた俺ですこんばんは。

    実はジャッジ2枚が結構初期に来てたんですよ。

    でも小物黄色ユニットがほぼ居なかったのでデッキに入れる事適わず。

    今回狛犬やらアリエ引けたのと、ログインボーナスでカイムゲットしたので、

    黄緑ジャッジデッキ作って戦ってきた。

    ■ユニット(24枚:内進化0枚)
    アワだっくんx2
    金色の狛犬x3
    湖畔のアリエx3
    ジャンプーx1
    カイムx1
    護符剣士ライマルx1
    ルインガーディアンx3
    ハッパロイドx3
    グラインドビートルx1
    キャットムルx3
    ダルタニャンx3

    ■トリガー(9枚)
    サプライズボックスx2
    新品の鎧x3
    何でも屋の陳列台x3
    マネーゲームx1

    ■インターセプト(7枚)
    タイタンの鉄鎖x1
    ジャッジメントx2
    追い風x2
    ハウリングx2

    【COJ高等戦術研究所】
    http://code-of-joker.appspot.com/coj/?character=3&deck=13,13,15,15,15,16,16,16,18,19,20,21,21,21,39,39,39,42,43,43,43,46,46,46,56,56,60,60,60,61,61,61,62,84,87,87,96,96,98,98#deck


    強化入れる余地がないので、ユニット同士の殴り合いには大体不利。

    ハッパをトリガーに入れてブラフにするくらい。

    追い風とハウリングでデッキを回してとりあえずジャッジ撃つというタイプのクソデッキが出来上がりました。

    相手のライフを2点削ればあとはなんとか無理やりジャッジねじ込める気はする。

    ただそれ以外の戦う手段がないから調整が必要だという事がわかったのと、

    勝ってもターン数進んでないから評価B+とかになるのです。

    ついでに攻撃的なユニットが居ないのも問題かなと思った。

    丁度都合よくルインガーディアンが初手に2枚、最初のドローで3枚目を引くという素敵な状況になったので、

    1ターン目からオーバークロック状態で場に出て殴ってみるテスト。

    そして不可侵入れた猫に殺されるというサプライズ。

    やっぱ防御用ユニットで安易に殴っちゃだめなんだなという事がわかった。

    赤ならお手軽に焼けたのでまだ慣れないわ。

    そんな中、思いっきりプレイミスって負けたんですよ。



    相手ライフ2、こっちライフ1でこっちのターン

    相手の場にはこんさもん1(行動消費済)、キツネ1(行動消費済)、カブトムシ1
    トリガーは緑1枚無色2枚

    こっちの場には黄緑の小物5体
    トリガーにジャッジと鉄鎖

    アタック→鉄鎖でカブトムシをタップ となれば勝ち確だったんだ。

    相手が竜巻で起こしたら返しのジャッジで寝てもらえるし、通すのなら殴ればいいだけだし。

    でもな、

    ミスってジャッジから発動しちゃったんだ。


    ジャッジ発動→逆転の大竜巻入れられる→あばばばば





    あばばばばば




    うん。




    悔しかった。


    悔しかったのでカード買ったら大竜巻引いた。

    緑に戻れってことなんだろうか。
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ページのおしまいだよ。。と